美術類相關職位
角色原畫設計師
崗位職責
1、根據策劃的需求,對主角、npc、怪物造型進行設計;
2、根據策劃的需求,對裝備技能圖標、頭像等進行繪製;
3、完成上級交給的其他任務。
任職要求
1、2—3年遊戲角色設計工作經驗,熱愛遊戲,有完成項目經驗者優先;
2、美術及相關專業,紮實的美術功底、手繪能力、創意設計能力,擅長設計各類風格不同的角色;
3、對用戶界面所涉及到的人機交互、操作邏輯、美觀的整體設計有深刻的理解;
4、良好的理解力、溝通能力,團隊協作精神,追求卓越,學習能力強,能承受一定的工作壓力;
5、請附個人作品。
場景原畫設計師
崗位職責
根據策劃的需求,對遊戲進行場景原畫設計工作;
根據策劃的需求,進行場景概念氣氛的設計與場景配圖;
完成上級交給的其他任務。
任職要求
2—3年遊戲場景設計工作經驗,熱愛遊戲,有完整項目經驗者優先;
對遊戲場景的關卡所涉及到的人機交互、操作邏輯、美觀的整體設計有深刻的理解;
紮實的美術功底、手繪能力、創意設計能力,擅長設計各類風格不同的場景;
良好的理解力、溝通能力,團隊協作精神,追求卓越,學習能力強,能承受一定的工作壓力;
美術相關專業,對歷史、自然、科學、人文知識有一定的見解;
請附個人作品。
遊戲UI設計師
崗位職責
根據策劃的需求,對遊戲中各種界面進行設計與製作;
完成上級交給的其他任務。
任職要求
1、2—3年遊戲UI設計經驗,熱愛遊戲,有完整項目經驗者優先;
2、對用戶界面所涉及到的人機交互、操作邏輯、美觀的整體設計有深刻的理解;
3、良好的理解力、溝通能力,團隊協作精神,追求卓越,能承受一定的工作壓力;
4、熟知遊戲UI的製作流程,;
5、紮實的美術功底、手繪能力、創意設計能力,擅長多風格遊戲UI設計;
6、請附個人作品。
特效師
崗位職責
1、根據策劃的需求,設計並製作遊戲中角色的技能、場景、界面的特殊效果;
2、根據上級的要求,完成上傳工作,並跟進確保所製作的效果在遊戲中的表現力;
3、完成上級交給的其他任務。
任職要求
1、2—3年遊戲特效經驗,熱愛遊戲行業, 有完整項目經驗者優先;
2、有豐富的遊戲特效製作經驗,熟悉各種遊戲風格中的特效製作;
3、思維活躍,主動性強,有完整的項目研發經驗;
4、具備專業美術知識,紮實的美術功底,熟練使用各類三維軟件;
5、請附個人作品。
3D場景設計師
崗位職責
1 、根據策劃的需求,對遊戲3D場景模型及貼圖進行製作;
2、 完成上級交給的其他任務。
任職要求
1、2—3年3D遊戲場景工作經驗,熱愛遊戲行業,有完整項目經驗者優先;
2、熟練使用3dsMax,PhotoShop,Max Unity等專業製作軟件;
3、精通 3D遊戲場景地形編輯及物件低模製作;
4、具有較強的溝通能力和團隊意識,有良好的抗壓意識;
5、請附上個人作品。
3D角色設計師
崗位職責
根據策劃的需求,負責遊戲的 3D 角色建模的設計與製作;
完成上級交給的其他任務。
任職要求
1、2-3年及以上3 D角色製作經驗,Max Unity;
2、熟練使用3dMax,PhotoShop等專業製作軟件;
3、精通2d、3d遊戲角色高模、低模製作,善於偏寫實美術風格把握,熟悉3dMax渲染;
4、具有3d角色製作經驗、熟練使用zbrush者優先;
5、具有較強的溝通能力和團隊意識,有良好的抗壓意識;
6、請在簡歷中附上個人作品。
3D動作設計師
崗位職責
1、遊戲主角、npc、怪物動作設計製作;
2、遊戲場景物件動畫製作;
3、3dmax動作渲染出圖;
4、完成上級交給的其他任務。
任職要求
1、2—3年遊戲動作工作經驗,熱愛遊戲行業,有完整的項目經驗者優先;
2、熟知各種動畫原理,熟知遊戲相關動作設計製作流程;
3、精通3dMax動作相關製作功能,熟悉3dMax渲染;
4、具有良好團隊意識,能與他人協同完成開發工作;
5、請附上個人作品。
3D地編設計師
崗位職責
1、根據策劃的需求,設計遊戲產品的3D地編,並對 3D遊戲中遊戲場景氣氛與燈光、地表等進行製作;
2、完成上級交給的其他任務。
任職要求
2—3年遊戲動作工作經驗,熱愛遊戲行業,有完整的項目經驗者優先;
對市面3D類遊戲效果有所了解,並能熟悉引擎並作出效果,成熟把握場景氣氛節奏;
美術及相關專業,有創意設計意識,強思維活躍,較強的學習意識與抗壓意識;
有團隊精神,責任心強,追求卓越,擅長溝通。
請附個人作品。
